Texas investiga a Roblox por permitir juego que recreaba tiroteo de Uvalde

  • Legisladores acusan fallas en moderación moral de contenido y reavivan debate sobre el impacto especialmente en menores de edad de estas plataformas 

HISPANIC GLOBAL NEWS

Laredo, Texas.- Un comité legislativo de Texas abrió una investigación contra Roblox después de que en la plataforma se publicara un juego que simulaba el trágico tiroteo ocurrido en la escuela primaria de Uvalde de 2022, donde se brinda  a los usuarios los elementos para recrear la masacre de niños tan dolorosa para decenas de familias en esa ciudad texana.

El presidente de la Cámara de Representantes de Texas, Dustin Burrows, pidió al Comité de Asuntos Estatales indagar las “graves deficiencias” que habrían permitido que este contenido estuviera disponible.

“Convertir un acto de violencia indescriptible, cuyas cicatrices perduran en la comunidad de Uvalde, en entretenimiento es una profunda falta moral”, dijo. “El estado de Texas exige rendición de cuentas, no un sistema que se lucra con la violencia y la provocación mientras expone a las mentes jóvenes a contenido de odio”. 

Fallas en moderación bajo la lupa

La investigación estatal se centrará en posibles fallos en la moderación de contenido, así como en problemas relacionados con la verificación de edad y el consentimiento paterno para el acceso a dichas plataformas. También se revisarán denuncias sobre contactos depredadores con menores y posibles casos de explotación.

De momento, el juego Robb Elementary (haciendo alusión al nombre de la escuela donde ocurrió el fatal incidente en el 2022) ya fue retirado. Un portavoz de Roblox señaló que “las conductas que promueven el extremismo violento y las representaciones de eventos sensibles del mundo real van en contra de nuestras políticas”.

La empresa también aseguró que cualquier usuario que publique un contenido del estilo será expulsado. Y defendió que cuenta con un “sistema de seguridad multicapa”, que incluye inteligencia artificial, monitoreo permanente y herramientas de reporte, además de controles de edad así como también nuevas cuentas diseñadas para limitar la experiencia de menores de 16 años a contenidos apropiados.

Más allá del caso: el debate sobre los menores

El caso ocurre en un contexto en el que Roblox se ha consolidado como una de las plataformas más populares entre niños y adolescentes. En 2025, fue la aplicación de videojuegos más descargada y acumula más de 144 millones de usuarios diarios menores de 13 años.

A diferencia de un videojuego tradicional, Roblox funciona como un ecosistema en el que los propios usuarios crean experiencias a las que acceden millones de jugadores. Esto implica que dentro de la misma plataforma conviven dinámicas colaborativas, sociales y también competitivas.

En ese sentido, el fenómeno conecta con un debate más amplio en la literatura psicológica. Estudios sobre el uso de videojuegos en menores han encontrado que, cuando el juego competitivo es frecuente y prolongado —alrededor de ocho horas semanales o más—, puede asociarse con una disminución de conductas prosociales, tales como la empatía o la cooperación.

Aunque estos efectos no se atribuyen a un título específico, la estructura abierta de plataformas como Roblox —donde los usuarios pueden pasar horas alternando entre competencia, interacción social y recompensas digitales— intensifica  las preocupaciones sobre cómo estos entornos influyen en el desarrollo emocional de los niños.

Por ahora, el comité legislativo se prepara para iniciar en las próximas semanas los procedimientos formales de investigación, en un caso que podría marcar un precedente sobre la responsabilidad de las plataformas digitales dirigidas a menores.